Spacerail曲速引擎-LEVEL 4 雲霄飛車


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1.運用空間翹曲作為推進工具2.玩家可以自型設計軌道,多種造型3.發展玩家的想像力、創作領域、科學精神、物理及力

Spacerail曲速引擎-LEVEL 4 雲霄飛車
雲霄飛車:
1、不同級別雲霄飛車的區別:複雜程度不同,其相應的組裝後的大小、軌道總長、零件數量也是不同的,但組成軌道的基本元件是一樣的。
2、每個級別都配有詳細的說明書,是組裝成包裝盒上的造型,當然在熟練掌握安裝技巧後,可自行設計軌道線路。

產品介紹:
雲霄飛車,英文名為spacewarp/spacerail,也叫曲速引擎;這是一種模型,玩家可以自由組合,使鋼珠通過架設好的軌道無限的迴圈旋轉,讓玩家充分體驗空間扭曲的美妙和運動的快感。早在1984年,美國就推出了,熱銷數年後停產。總計銷售出了一百多萬台。當年在臺灣也幾乎大大小小的男孩子都曾經買過。2005年由日本Bandai公司推出的克隆版本,重新將這一令人深陷其中不能自拔的模型建築帶回到我們身邊。

飛車玩法:
首先,你要享受一下設計組裝SpaceRail的痛並快樂著(手會疼的取得成就的滿足感那才是真的快樂,花費若干時間搭建起你的過山車之後(視聰明程度不等 需要 2~ n小時,把小鋼珠(享受俯衝、720度翻滾、失重感的享受者也許它不覺得是享受,無論如何)放在升降機底部,看著它被一顆電池產生的上升力緩緩帶起,

升至高處 拋下(或落下)! 升起!旋轉!爬升!落下!

(完全依照我們玩過山車 的心情來想像吧)

一直無限循環,直到有一個人也許發發善心,輕輕將它停下來,否則它將永遠在這個軌道上循環...

(曲速引擎) 介紹:
在80年代的科幻影片星際奇旅(Star Trek)的虛擬宇宙中,曲速引擎是一種超光速(faster-than- light, FTL)的推進裝置。超空間引擎(Hyperdrive)與跳躍引擎(jump drive)是科幻中超光速航行會運用到的其他辦法。
運用空間翹曲(space warp)作為推進工具已成為一些物理學家(例如米給爾阿庫別瑞)的理論推導主題。

曲速發展的虛擬宇宙歷史:
星際奇旅中多個星球都有自己開發出曲速的發展歷史;在地球,曲速是由季弗蘭?寇克瑞恩(Zefram Cochrane)所開發。在電影《戰鬥巡航》裡提到的發明年代是第三次世界大戰終戰後10年的2063年;但在原始影集《星際爭霸戰》裡則暗示曲速科技更早些年就已經被使用,雖然證據不明。小說星際奇旅之星際聯邦(Star Trek: Federation)則提到2061年寇克瑞恩發明曲速引擎。
曲速航行的速率通常以曲速層級(warp factor)代之。一般認為曲速1級是真空光速(c);更高的層級下,速率呈指數增加。
如許多星艦迷所知,許多未來性技術是在星際奇旅中首次被勾畫出來,並且後來也被真正的發明,例如摺疊式手機、通訊徽章、皮下註射器(hypospray)、精靈刀(機械手臂光子刀),以及目前正在開發中的物品(例如VISOR)。於1996年,美國國家航空暨太空總署(NASA)成立了突破性推進物理計畫(Breakthrough Propulsion Physics Program, BPP),其中部分經費支援了曲速引擎方面的推測性工作。思想實驗還在理論物理荒蕪的前沿漫步前進80年代初,曲速引擎玩具正式面世. 當時的曲速引擎玩具是利用物理學原理, 以六個球體滾動沿?軌跡慢慢前進,每經過一處彎曲的軌跡,速度自然地加快,當球體前進到終點時, 升降臺會緩緩地帶動球體進入軌跡的起點.
日本公司曾於1988 年停止生產 SPACEWARP 玩具, 但繼續銷售及供應各配件至1995年. 直至今年2006, 再次推出SPACEWARP新世代, 風摩日本全國, 並擴展至臺灣及東南亞市場.
由於曲速引擎的學術研究與我們生活識識相關, 主題公園內的過山車機動遊戲, 就是運用到曲速引擎的學術技巧了. 日本方面更是積極開發學校市場, 利用這套SPACEWARP 玩具發展學生們的想像力、EQ、創作領域、科學精神、物理及力學研究…… 等等.

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